ООП объектно-ориентированное программирование: принципы и языки

Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle) содержит правила и ограничения для того, как следует проектировать интерфейсы. Как правило, на этапе проектирования мы определяем, какие фичи у сущности должны быть. «Классическое трио», которое вы могли слышать, — это «инкапсуляция, полиморфизм, наследование». На деле же последний пункт не столько о непосредственно наследовании, сколько об абстрагировании и разделении ответственностей. Он говорит, как именно должен себя вести любой объект, который его реализует.

объектно-ориентированное программирование

Чем точнее карта, тем проще справляться с изменениями в требованиях и даже предвидеть их. Можно определить, что успех этих трех языков зависит не от технических характеристик, которые я включил в эту статью. Например, такой хороший язык как Eiffel, у которого Object Pascal и Java взяли не только некоторое вдохновение, никогда не получит реальной доли рынка, хотя он был популярен во многих университетах земного шара.

Основные принципы

Соответственно в языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры. Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Экземпляр является носителем данных — то есть обладает состоянием, меняющимся в соответствии с поведением, заданным классом.

  • Но если мы посмотрим внимательно, например, на вычисление потраченного сегодня, станет ясно, что этим может заняться История.
  • Экземпляр является носителем данных — то есть обладает состоянием, меняющимся в соответствии с поведением, заданным классом.
  • Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором.
  • Класс – это описание множества объектов программирования (объектов) и выполняемых над ними действий.
  • Дело в том, что людям проще воспринимать окружающий мир в виде объектов, которые можно классифицировать.

За счет инкапсуляции удается быстро и безопасно организовывать иерархические структуры. Она сводит к минимуму повреждение информации в пределах того или иного класса со стороны. Каждого героя описывать сложно и долго, а еще – нелогично, ведь у них множество общих методов и характеристик.

Что не так с процедурным программированием

Явное использование в качестве предка IUnknown оставлено для кода, использующего технологию COM. Интерфе́йс (англ. interface) — структура программы/синтаксиса, определяющая отношение с объектами, объединенными только некоторым поведением. При проектировании классов, разработка интерфейса тождественна разработке спецификации (множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс, должен реализовывать). При помощи полиморфизма можно идентичными методами обрабатывать разные типы данных. Полиморфизмом может считаться возможностью определять методы в дочерних classes для обработки других видов данных или выполнения дополнительных операций при вызове аналогичного метода. Это еще одно свойство объектно-ориентированного программирования.

объектно-ориентированное программирование

И если у разных объектов есть метод «Удалить», то он должен делать именно это и писаться везде одинаково. Нельзя, чтобы у одного объекта это было «Удалить», а у другого «Стереть». Программисты договорились, что данные внутри объекта будут называться свойствами, а функции — методами. Но это просто слова, по сути это те же переменные и функции. Писать в «труъшном» стиле ООП на JS довольно проблематично. Хотя в JS и есть классы, у языка нет пользовательских типов и интерфейсов, а это базовая концепция абстракции и полиморфизма.

Чем ООП отличается от функционального программирования?

Затем он должен быть подключен в файле index с помощью команды require_once для последующего применения. Таким образом, был взят общий класс Item со всеми его атрибутами и методами и сформирован подкласс, который перенял атрибут name. Если мы вызовем этот подкласс, то потребуется указать лишь стоимость.

Если же нужно запретить доступ к определённым полям — используйте свойства. Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько. Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье. Что-то в духе шаблона, на базе которого строятся другие элементы структуры кода. И хотя в структуре ООП объекты находятся не на первом месте, мы начнем с них, так как это упрощает общее понимание парадигмы.

Зачем нужно ООП

Это всего лишь набор данных и функций — таких же, как в традиционном функциональном программировании. Можно представить, что просто взяли кусок программы и положили его в коробку и закрыли крышку. Для этого программу разбивают на независимые блоки, которые мы называем объектами. В его арсенале есть и интерфейсы, и пользовательские типы, и возможность проектировать отношения между https://deveducation.com/ сущностями с помощью абстракций. Применительно к нашему приложению этот принцип означает, что мы не хардкодим запись траты как класс Spending, а делаем более абстрактный Record, который потом можем расширять, если потребуется. Полиморфизм — возможность использовать объект, не зная какой это конкретно объект, а лишь опираясь на некоторые заранее определённые абстрактные признаки.

объектно-ориентированное программирование

Правила «чистого» кода, изложенные в той статье помогут нам подойти к реализации принципов ООП в нашей задаче. Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу. Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект. объектно-ориентированное программирование Здесь создаётся класс Program, у которого есть метод Main() — с него начинается выполнение программы, поэтому его называют точкой входа. Почти всё современное программирование построено на принципах ООП, поэтому их должен понимать каждый разработчик.

Литература[править править код]

Данный подход реализован в языках программирования Smalltalk, Ruby, Objective-C, Python. Однако поддержка множественного наследования в полном объёме достаточно сложна и вызывает множество проблем, как на уровне реализации языка, так и на уровне архитектуры приложений. Различные ОО языки используют совершенно разные подходы.

Экземпляр подкласса Pawn будет включать в себя не только метод transformPiece(), но и базовые свойства и атрибуты класса-родителя (цвет, высоту, форму и разрешенное движение). Как видно, описание интерфейса гораздо проще, чем объявление класса. Все методы интерфейса являются public abstract, и эти модификаторы также необязательны. Так, если есть два интерфейса, A и B, причем B наследуется от A, то новый интерфейс C может наследоваться от них обоих. Впрочем, понятно, что при наследовании от B, указание наследования от A является избыточным, так как все элементы этого интерфейса и так будут получены по наследству через интерфейс B.

Confían en nosotros:

© 2017 - SIFEME S.A. Maipú 471. 4° piso. Capital Federal. Tel/Fax: +54 (011) 4394-7288. E-mail: info@sifemesa.com.ar

Inicia Sesión con tu Usuario y Contraseña

¿Olvidó sus datos?